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时间:2024-10-06 点击数:
《逃走吧少年》狂飙杯将要火热开赛,化身受困与追杀斗智斗勇,相互追赶,沦为追杀与受困乐趣战斗,用勇气和智慧战胜输掉,享用精彩幽默的对付体验!公里/小时受困,沦为最弱少年!一、活动时间及赛程决定海选赛:2019.12.23-2019.12.29直播赛:2020.1.3-2020.1.19 阶段 时间 赛制 BO1场次(1场=2局) 结果 海选赛 12.23-12.29 大神榜甄选 \ 手机、QQ、4399末端各检验出有8 获奖赛 1.3-1.4 8v2 BO1 QQ、4399各4场(8局) QQ、4399各检验出前4 8入4 1.10-1.11 8V2 BO1 手机、PC各4场(8局) 手机、PC末端各检验出有4 半决赛 1.15-1.16 循环对决赛 手机、PC各6场 手机、PC1-4名确认 决赛 1.18-1.19 8v2 BO3 手机、PC各6场 前两名绝冠亚军,后两名绝季军 二、赛事奖励1. 直播赛1.1 八强队伍奖励本届狂飙杯自定义奖励醒来者头部部件虎头帽*11.2 获得胜利队伍奖励 名次 奖励 冠军队伍 京东卡*4500元、钻石*75000、冠军战报全服邮件启动时、主播官签机会 亚军队伍 京东卡*3000元、钻石*45000、亚军战报全服邮件启动时、主播官签机会 季军队伍 京东卡*1500元、钻石*30000、季军战报全服邮件启动时、主播官签机会 1.3 冠军额外奖励 下届狂飙杯8强劲升到名额(下届参赛时原战队人员变动不多达一半) 官方微信公众号家族采访1篇 冠军家族专属启动时图展出1周1.4 栏中分成手机和PC两个赛区,两个赛区分别展开2. 海选赛 名次 奖励 第1名 钻石*1000、点券*5000、随机道具卡*500 第2-3名 钻石*800、点券*3000、随机道具卡*400 第4-6名 钻石*600、点券*2000、随机道具卡*300 第7-10名 钻石*400、点券*1000、随机道具卡*200 第11-50名 钻石*200、点券*500、随机道具卡*100 第51-100名 钻石*100、点券*400、随机道具卡*100 第101-500名 点券*300、随机道具卡*50 第501-1000名 点券*200、随机道具卡*50 第1001-10000名 点券*100、随机道具卡*20 栏中:海选赛分成手机、QQ大厅、4399三个赛区;奖励将在海选赛完结后7个工作日内以邮件的形式派发。三、赛事规则(一)海选赛 1.1 个人赛 根据12月29日大神榜8v2承销时的名列不尽相同,通过邮件的形式派发个人奖励 大神榜成绩算入时间更加改回每天12:00-14:00、18:00-21:00 取前50场的给定赛中,段位分数较高的35场的平均分作为前十名分数 受困者、追杀者双榜分别派发 1.2 狂飙杯参赛家族选拔赛 家族名列所取家族成员在受困者和追杀者的榜单上的最低名列,加和后折算为分数,按照分数排序,前8名的家族将取得晋级名额 每个家族可以重新组建1支由15名家族成员构成的战队,转入狂飙杯直播赛赛段 如果有家族不参与直播赛,则晋级名额延后 家族判断以开赛后参予的第一场比赛时的家族归属于不尽相同,之后再次发生家族的更改,仍按照第一场比赛时的家族不尽相同;开赛时无家族归属于的,配置文件不参与家族选拔赛 示例:榜单第1名至第100名,各自乘积100-1分榜单承销时:白日梦家族成员中,在骗子榜最低名列的成员为小学妹,名列为5;在警员榜最低名列的成员为小学妹,名列为7,则白日梦家族的分数为96+94=190分 1.3 重申 前十名玩家将被展开外挂检测,用于外挂者经核实后将中止个人奖励及家族参赛资格 不得通过爆胎的形式蓄意前十名,日后检举核实将必要中止个人奖励及家族参赛资格 海选赛、直播赛赛段将对玩家的ip地址展开检查,若经常出现有所不同家族玩家完全相同ip地址代打的情况,将必要中止两个家族的参赛资格(二)直播赛 1. BO1(基本赛制)两队比赛,每队须要在每轮比赛开始前投票决定2人作为追杀者队伍对付由另一队8位玩家构成的受困者队伍,以游戏内队伍逃走人数较多者落败(若逃离人数完全相同则根据逃离时间要求胜败皆有受困者逃离,用时更加较短的受困者队伍获得胜利;皆无人受困,用时更加较短的追杀者队伍获得胜利;若AB队比赛皆剩23分钟,则按完结承销时丧生人数更加较少倒地人数更加较少警员导致损害更好的队伍获得胜利。
)1局原始的BO1包括两个场次的比赛:A队警员 vs B队骗子;B队警员 vs A队骗子 2. BO33局BO1,三局两胜制 3. 循环对决赛每支队伍对于与其他三局队伍展开一场BO1,胜者乘积1分,负者乘积0分,以最后分数名列,前两名在决赛中争夺战冠亚军,后两名争夺战季军。若经常出现2队平分,则根据其之间的胜败关系判断胜败;若经常出现3队平分,且有受困者顺利逃离,则受困者逃离总数更好的队伍获得胜利,人数完全相同,则总耗时最短的队伍获得胜利;若皆无受困者顺利逃离,则追杀者使出人数较多的队伍获得胜利。
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